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TRIGGERS SPHERE

Triggers mais utilizados.
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Os TRIGGERS servem para executar uma ação. Ex. Se em um item tem o trigger:

ON=@DCLICK
SRC.GO BRITAIN

Quer dizer que quando alguem der dois cliques no item vai para Britain. Se no lugar fosse ON=@STEP quando alguem pisasse sobre ele iria para britain.


ON=@Click // Alguem clicou sobre mim.

SAY event @Click

ON=@Create // Recém criado (ainda nao está no mundo)

SAY event @Create

ON=@DClick // Alguem deu duplo clique sobre mim.

SAY event @DClick

ON=@Death //Eu fui morto.

SAY event @Death

ON=@DeathCorpse //Eu fui morto.

SAY char @DeathCorpse

ON=@Destroy // Se foi permanentemente.

SAY event @Destroy

ON=@EnvironChange // meu ambiente mudou de alguma maneira. (luz, tempo, região)

SAY event @EnvironChange

ON=@FearOfDeath // Eu não estou saudavel.

SAY event @FearOfDeath

ON=@FightSwing // Escolha aleatoria de fala quando estou lutando

SAY event @FightSwing

ON=@GetHit // Eu levei uma porrada.

SAY event @GetHit
DAMAGE={1 5}
RETURN 1

ON=@Hit // Eu bati em alguem. (TARG)

SAY event @Hit

ON=@HitMiss // Eu errei.

SAY event @HitMiss

ON=@HitTry // Eu estou tentando bater em alguem. Começando a swingar.

SAY event @HitTry

ON=@itemClick // Eu cliquei num item.

SAY event @itemClick

ON=@itemDAMAGE // Eu danifiquei um item de alguma forma.

SAY event @itemDAMAGE

ON=@itemDCLICK // Eu dei um duplo clique sobre um item.

SAY event @itemDCLICK

ON=@itemDROPON_CHAR // Eu derrubei algo sobre este char.

SAY event @itemDROPON_CHAR

ON=@itemDROPON_GROUND // Eu derrubei um item sobre o chao.

SAY event @itemDROPON_GROUND

ON=@itemDROPON_ITEM // Eu derrubei algo sobre este item.

SAY event @itemDROPON_ITEM

ON=@itemEQUIP // Eu me equipei com este item.

SAY event @itemEQUIP

ON=@itemPICKUP_GROUND //Peguei isto do chão

SAY event @itemPICKUP_GROUND

ON=@itemPICKUP_PACK // Peguei isto de dentro de alguma bolsa.

SAY event @itemPICKUP_PACK

ON=@itemSPELL // Gastei alguma magica sobre este item..

SAY event @itemSPELL

ON=@itemSTACKON // Guardou um item em outro item.

SAY event @itemSTACKON

ON=@itemSTEP // pisou sobre o item.

SAY event @itemSTEP

ON=@itemTARGON_CHAR // mirou sobre alguem.

SAY event @itemTARGON_CHAR

ON=@itemTARGON_GROUND // mirou sobre o chão.

SAY event @itemTARGON_GROUND

ON=@itemTARGON_ITEM // Mirou o item sobre um outro item.

SAY event @itemTARGON_ITEM

ON=@itemToolTip // Faça dicas sobre o item.

SAY event @itemToolTip

ON=@itemUNEQUIP // Eu me desequipei (ou estou tentando) de um item.

SAY event @itemUNEQUIP

ON=@LogIn // Client logs in

SAY event @LogIn

ON=@LogOut // Client logs out (21)

SAY event @LogOut

ON=@NPCAcceptItem // (NPC apenas) Eu darei o item que eu quiser (de acordo com o DESIRES)

SAY event @NPCAcceptItem

ON=@NPCHearGreeting // (NPC apenas) Eu estou tentando te dizer isto desde a primeira vez. (sem memoria de ter escutado isto previamente)

SAY event @NPCHearGreeting

ON=@NPCHearNeed // (NPC apenas) Eu escutei alguem mencionando algum que eu preciso. (11)

SAY event @NPCHearNeed

ON=@NPCHearUnknown //+(NPC apenas) Eu escutei algo e não entendi.

SAY event @NPCHearUnknown

ON=@NPCRefuseItem // (NPC apenas) Eu andei dando uns itens que eu não queria.

SAY event @NPCRefuseItem

ON=@NPCSeeNewPlayer //+(NPC apenas) é a primeira vezx que eu te vejo. (em 20 minutos) (checar memory time)

SAY event @NPCSeeNewPlayer

ON=@NPCSeeWantItem // (NPC apenas) Eu vi algo bom.

SAY event @NPCSeeWantItem

ON=@PersonalSpace //+Eu apenas pisei sobre.

SAY event @PersonalSpace

ON=@Profile // Alguem clicou no botão profile por mim.

SAY event @Profile

ON=@ReceiveItem // Eu apenas peguei o item. (Ainda não escolhi se quero ficar com ele)

SAY event @ReceiveItem

ON=@SkillFail // Falhou a skill

SAY event @SkillFail

ON=@SkillSelect // Escolheu a skill

SAY event @SkillSelect

ON=@SkillSuccess // Acertou a skill

SAY event @SkillSuccess

ON=@SkillStart // Começou a usar a skill

SAY event @SkillStart

ON=@SpellCast //+Char esta gastando a magia.

SAY event @SpellCast

ON=@SpellEffect //+Uma magia me atingiu

SAY event @SpellEffect

ON=@ToolTip // Alguem usou ferramentas sobre mim.

SAY event @ToolTip] // Item basiado nos triggers.
ID=i_dagger

ON=@Click // Este item foi clicado.

SAY item @Click by

ON=@Create // Este item foi criado.

SAY item @Create

ON=@DAMAGE // Eu recebi danos por alguem.

SAY item @DAMAGE amount= type= by

ON=@DCLICK // Eu fui dclicado por alguem.

SAY item @DCLICK by
if ((<0) || (>1000))
src.say Oops
else
src.say Ok
endif
target Target on something.
return 1

ON=@Destroy // Eu fui destruido permanentemente

SAY item @Destroy

ON=@DROPON_CHAR // Eu derrubei algo sobre este char.

SAY item @DROPON_CHAR

ON=@DROPON_GROUND // Eu derrubei algo sobre o chão.

SAY item @DROPON_GROUND

ON=@DROPON_ITEM // Eu derrubei algo sobre este item.

SAY item @DROPON_ITEM

ON=@EQUIP // Eu me desequipei

SAY item @EQUIP

ON=@PICKUP_GROUND // Eu peguei isto do chão.

SAY item @PICKUP_GROUND

ON=@PICKUP_PACK // peguei de alguma bolsa.

SAY item @PICKUP_PACK

ON=@SPELLEffect // gastaram alguma magia sobre mim.

SAY item @SPELLEffect

ON=@STACKON // Algo foi stacked sobre mim.

SAY item @STACKON

ON=@STEP // Eu andei sobre.

SAY item @STEP

ON=@TARGON_CHAR // Eu mirei no char.

SAY item @TARGON_CHAR

ON=@TARGON_GROUND // Eu mirei no chão.

SAY item @TARGON_GROUND

ON=@TARGON_ITEM // Eu combinei algo com um item.

SAY item @TARGON_ITEM

ON=@TIMER // Meu tempo expirou.

SAY item @TIMER

ON=@ToolTip // Alguem usou uma ferramenta sobre mim.

SAY item @ToolTip


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