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Scriptando no Sphere
Retirado de: http://www.uobrasil.winnerti.com.br/
*por Diomond
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Pequeno Tutorial BÁSICO de Scripting em Sphere 55i.
Neste primeiro guia, tentarei explicar o BÁSICO para quem deseja começar a scriptar, e que não tem A MENOR IDÉIA de como começar.

REGRAS BÁSICAS:

Para Entender a maioria dos scripts, você precisa conhecer o seguinte, não é apenas isto, mas vai dar para você entender a maioria dos scripts simples.

[xxxxxxxx] - Inicio de um Script, Todos os itens de sphere devem ter este cabeçalho. Ele indica ao sphere as informações que terão após ele.

é o valor de xxx. Ex.: teste=10 ; teste2= . Isso diz que o teste2 é igual a 10, pois teste = 10.

SRC - O Source, ou seja, a origem do evento, do jogador que inicia a função.
TARG - Esse é o Target. Ou seja, o alvo.
ACT - O objeto ativo da função. Pode ser um item que o SRC clicou etc.
CONT - O container. Muito usado em timers, Por ele ser um item, o container dele é a pessoa que carrega ele.
LINK - Todos os objetos podem ter um link definido. Objetos linkados são objetos associados uns aos outros.

Exemplos:
SRC.ACT : O objeto que o source deste evento ativou.
SRC.TARG.ACT: O objeto que foi alvo.
SRC.TART.ACT.LINK: O objeto do target será linkado.

O último pode parecer meio confuso, apenas leia de novo e de novo... Após isso, você pode verificar as informações dos Objetos.
Objetos Podem ser Jogadores, Itens e NPCs. Caso você deseje retornar o nome de algo que você colocou target, deverá usar .
Para Setar a cor de um Item que você deu Duplo Click, você pode usar o SRC.ACT.COLOR=xx, onde xx é o valor da cor.

ON=DCLICK

Isso é Uma Trigger. Basicamente, As Triggers Definem O que vai acontecer quando a ação é feita. Neste Caso, Define-se o que irá acontecer, quando derem Duplo Click no objeto.
Então Temos:

ON=@DLICK
Src.Message UOBrasil.Net Rlz
Return 1

Nesse Caso, A Pessoa que Desse Duplo Click No Item, Falaria UOBrasil.Net Rlz. Explicarei o Return Depois.

Com Essas Informações, já dá para entender o script de um item. Vamos ver um Exemplo:

[ITEMDEF 04105] <- Definição Antiga (51a), Inicio de um Bloco. (ainda pode ser usado em Sphere 55)
DEFNAME=i_SCIMITAR_FORCE <-Nome da Definição.
ID=i_scimitar <-A Imagem do Item No Jogo.
NAME=Scimitar of Force <-Nome do Item No Jogo.
RESOURCES=i_scimitar,3 i_enchant_weapon <- Recursos Para Fazer Esse Item.
SKILLMAKE= 100.0 Blacksmithing <- Skill Para Fazer Esse Item.

DESCRIPTION=Scimitar of Force <-Informacao Para o Axis
SUBSECTION=Magic Scimitars <-Informacao Para o Axis
CATEGORY=Provisions - Weapons – Magic <-Informacao Para o Axis

ON=@Create <- Trigger. Esta é Ativada Quando O Item é Criado.
COLOR=color_magic_weap <-cor do item (color_magic_weap é uma definição de uma gama de cores. Olhe no Spheredefs.scp)
HITPOINTS={31 100} <- Durabilidade do Item. Neste caso será Entre 31 e 100 Hitpoints.
ATTR=attr_magic <-O Atributo do Item. No caso aqui ele é Mágico.
MOREY=60.0 <-O Morey Dessa Arma é definido 60.0.

Os Arquivos:

A melhor Maneira de Iniciar a Aprender, é Sem Dúvida, Ler os Scripts q já vem com o próprio sphere.
Cada script trata de uma parte diferente, em Geral, Itens, NPCs e Configurações.
As Alterações feitas neles necessitam de um Resync (Digite R e Depois R Novamente no Console).
Alguns Casos Necessitam que o Servidor Seja Reiniciado.
Exemplos de Arquivos:

Spheretables: Carregado Logo Após o sphere.ini, Este Arquivo Contém Definições de Rates de Skills, Localizações Iniciais,
Comandos de Players/Staffs, Títulos e Um Skillclass Básico. Qualquer Alteração Feita nele Necessita Que o Servidor Seja Reiniciado.

Spheretable_x: Carregado Após o spheretables, Contém Informações Sobre Magias e Dos Spawns Groups. Você não pode adicionar Magias aqui,
mas pode Mudar os Efeitos Dela (Dano, Delay Etc.). Você Também pode Adicionar Novos Spawns Gropus. Spawns Groups estão na faixa de bloco 08xxx.
Para criar um Novo, Use o Próximo Numero Disponível, Tanto faz, se for nesse arquivo ou Qualquer Outro.

Spheredefs: Serve para definições de várias coisas, já que o sphere internamente só trabalha com números. Para Simplificar o Trabalho, Associa-se
Estes Números a Nomes. Definições de Monstros e Objetos São Feitas Nos seus Próprios Scripts, Todas as Outras, Estão Neste Arquivo (Cores, Flags, Types, Etc.).
Em Geral, Você não precisa alterar nada neste arquivo, mas ele é uma ótima fonte de pesquisa, já que a maioria das respostas para Duvidas Newbies, podem Ser Encontradas aqui.

Spheremap: Contém Todas as Áreas do Mapa. Elas podem ser modificadas usando o AXIS.

Sphereregion: Contém Eventos e Definições de Recursos (Logs, Peixes, Etc)

Sphereskill: Contém Basicamente, Os Menus de Crafting System, Aqueles q você usa para fazer os itens de cada Skill. Em Outra Ocasião, Abordaremos Este Arquivo Detalhadamente.

Começando:

Existem Muitos Comandos Úteis Ingame. Podem Ser Usados Para Extrair Informações (Debug).

.info - Informações Sobre Itens Ou Npcs.
.edit/.xedit - Vê informações sobre todos os itens Naquele Players Ou Npc (Timers, Armaduras, Bank, Tudo)
.show / .xshow -- Mostra uma Variável ou Uma tag.

Sempre que se Quiser Fazer Um Target do comando (Para Ativá-lo em Outra pessoa) usa-se o x antes. Exemplo:
.str 100 -- seta sua forca para 100
.xstr 100 -- seta a forca do target para 100 (pode ser você mesmo também)

O Comando Show é Muito Poderoso. Embaixo, Seguem Exemplos do seu uso, Que Não São Apenas Esses, Mas, Dão Uma Boa Noção de Como Começar.

.show str -- Mostra Sua Forca
.xshow str -- Mostra a Forca do Target
.xshow tag.uobrasil -- Mostra o Valor da Tag uobrasil Caso Ela Exista.
.xshow link -- Mostra o Link do Objeto Especificado.
.xshow region.flags -- Mostra as Flags da Região em que o Alvo se Encontra.
.xshow isgm -- Verifica de o Alvo é Gm. Retorna 1 ou 0 Para Verdadeiro Ou Falso Respectivamente.

A Partir de Agora, Você deverá Conseguir:
- Entender Scripts Simples
- Entender como o Sphere Categoriza Itens e NPCs
- Dizer em qual Arquivo o Sphere Guarda A Informação Desejada.
- Obter Informações Básicas Com Comandos.

Dicas:
- Pegue o Axis, (temos ele aqui na parte Emuladores para download). O Axis é Uma Ferramenta Muito Poderosa Para os Iniciantes.
- Cria um Arquivo .scp E comece a treinar, Use um Script Simples Como:

[Itemdef i_meu_robe]
ID=i_robe_gm
WEIGHT=10.0
Nome=Meu Robe de Gm

ON=@Create
ATTR=04
COLOR=0482

[EOF]

CONCLUSÃO:

Bem, este foi meu Primeiro tutorial, claro, bem básico. Gosto de começar do zero. Vale lembrar, que o Sphere ainda é um emulador instável, e infelizmente, possui uma linguagem de Script pobre em relação as outros emuladores, não permitindo grandes coisas (amantes do sphere, não reclamem, se vocês forem olhar o RunUO, verão o que eu digo).
Meu email está disponível para qualquer dúvida que possa surgir.
Sugestões de próximos tutoriais, sugestões de scripts para que eu explique, faça ou publique, serão sempre bem-vindas.

Até a próxima, espero ter ajudado.


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